Microsoft compra Activision Blizzard por $68.7 billones de dólares
Esto convertiría a Microsoft en la tercera compañía de videojuegos más grande del mundo por ingresos.

Activision Blizzard pasará a manos de Microsoft. La firma de Redmond anunció la compra de la firma de videojuegos, que se encuentra transitando el momento más turbulento de su historia por varias denuncias de acoso sexual y otras inconductas que han sido realizadas por sus propios empleados contra otros trabajadores y directivos.
Microsoft ha anunciado a través de su página oficial la adquisición de Activision Blizzard y King, una compra que se había comenzado a rumorear justo unos minutos antes de que la compañía matriz de Xbox la haya confirmado. El total de esta adquisición asciende a los 68.700 millones de dólares, de esta manera sagas tan importantes como Call of Duty, Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft, Crash Bandicoot o Candy Crush pasan a formar parte de la familia Xbox. Esto se verá rápidamente reflejado en Xbox Game Pass y PC Game Pass, pues los de Redmond ya anunciaron sus planes de incorporar los juegos de Activision Blizzard en su servicio de gaming en la nube.
Sin embargo, esta adquisición llega justo cuando Activision Blizzard está siendo investigada por los casos de acoso en el entorno laboral, algo que incluso afectó a su relación con Xbox, según el propio Phil Spencer, jefe de la compañía, que recientemente aseguraba que estaban evaluando su relación con Activision. En un tweet publicado por la cuenta oficial de Xbox en Twitter, la marca asegura que están comprometidos con la inclusión: "Exigimos a todos los equipos este compromiso. Esperamos extender nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard", se puede leer.

Tanto el CEO de Microsoft, Satya Nadella, como el de Xbox, Phil Spencer, han dado la bienvenida a las nuevas compañías. En el comunicado oficial de Microsoft, Nadella asegura que "esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y proporcionará elementos básicos para el metaverso". Phil Spencer, por su parte, asegura que colaborarán para construir "un futuro en el que las personas puedan jugar los juegos que quieran, prácticamente en cualquier lugar que deseen".
Solo llevamos 19 días de 2022 y Xbox ya ha dado el que posiblemente sea el mayor golpe sobre la mesa del año en la industria del videojuego. Sin duda, una acción potentísima para la marca y también una amenaza brutal para el resto de sus competidores.




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